Tag: IT

 
bioshock_infinite_2

Bioshock Infite – Burial at Sea Episode 2 – review

Dupa mai bine de 7 ani de cand a fost lansat primul Bioshock, in care am fost lasati cu o gramada de intrebari, 7 ani plini de misterele cu care ne-a bucurat Bioshock, totul ajunge sa se sfarseasca, si totul se leaga. Seria Bioshock probabil ca va continua, intr-un fel sau altul, fiind produs de un studio nou, echipa care a creeat originalul joc Bioshock, si Bioshock Infinite (Episode 1 si Episode 2) a parasit scena Bioshock, insa nu inainte de a ne termina de povestit, incredibila aventura a personajelor pe care le animezi, in cele doua orase, Rapture si Colombia.

In cea mai mare parte a sa Burial at Sea Episode 2, actiunea se petrece in Rapture, un ai placerea de a te bucura de noua grafica a jocului si de a vedea Rapture, intr-o noua lumina, asa cum ar fi vrut probabil Bioshock sa ni-l prezinte.

In Bioshock Infinite, Burial at Sea Episode 2, impersonezi caracterul Elisabeth, care dupa numeroase scene in care ai calcat tiptil pe covoare pentru a nu atrage atentia inamicilor, ajungi sa descoperi intreaga poveste a universului Bioshock.

Daca ar fi sa o luam cronologic, evenimentele din Bioshock Infinite, si cele doua DLC-uri, au loc inaintea jocului Bioshock, (daca nu ai jucat Bioshock inainte de Infinte ar trebui, vei avea mult mai multe momente in care vei ramane fara cuvinte, momente in care ramai blocat de complexitatea povestii.

Pentru a evita anumitele spoilere, va recomandam sa jucati seria Bioshock, si probabil ca ne ve-ti impartasi sentimentele.

Desi seria Bioshock va continua, este destul de clar ca autorii Infinite au incercat pe cat au putut sa puna punct povestii, inainte de a pleca din cadrul studioului. Avand in vedere modul in care povestea ajunge la deznodamant, va fi destul de greu, ca un urmator titlu sa continue, si sa intreaca Bioshock Infinite, din toate punctele de vedere, in special al firului epic.

 

neurogrid_1

Microcip inspirat de creierul uman

Bioinginerii de la universitatea din Standford au reusit sa creeze un microcip care a avut ca model creierul uman, reusind sa-l faca mult mai eficient si cu pana de 9000 de ori mai rapid decat un PC obisnuit din zilele noastre.

Simularea activitatii unui creier este una din cele mai grele lucruri pe care cei din lumea PC se confrunta si este scopul absolut in dezvoltarea tehnologiei. Anul trecut s-a realizat cea mai lunga simulare a unui creier uman folosind un supercomputer in Japonia, K Computer, avand nici mai mult nici mai putin de 705 024 de nuclee de procesor, ruland la o viteza de peste 10 petaflopi. Simularea folosind cele 92 944 procesoare a durat 40 de minute, pentru a simula 1% din activitatea unui creier uman intr-o singura secunda, in jur de 10.4 trilioane de sinapse.

Echipa de la universitatea din Stanfor a reusit sa creeze o placa de circuite care este capabila sa simuleze activitatea a peste un milion de neuroni, echivalentul a 7 miliarde de conexiuni sinapsice, in timp real. Avand dimensiunea unui iPad, placa numita “The Neurogrid” este alcatuita dintr-un total de 16 chip-uri “Neurocore”, fiind o combinatie intre modelul analog de procesare si cel digital.

Folosind partea analog ce o permite circuitul acestia au reusit sa minimizeze cantitatea de curent electric necesara in alimentarea placii, fiind de 100 000 de ori mai eficienta decat supercomputerul japonez. Un supercomputer are nevoie de un milion de Watti de putere pentru a simula un milion de neuroni, in timp ce creierul uman are nevoie de doar 20 de Watti pentru 100 miliarde de neuroni. Neurogrid nu este la fel de eficient precum creierul uman, care are in jur de 80 000 de ori mai mult neuroni dacat circuitul, insa consuma un respectabil 60 de Watti.

Ideea urmeaza sa fie integrata in realizarea de proteze, insa mai intai trebuie sa se gaseasca o metoda pentru a micsora costurile in realizarea circuitului Neurogrid. dezvoltarea acestuia in momentul de fata ajungand la 40 000 de dolari, in productia acestora in masa in colaborare cu un producator din domeniu, ar reduce costurile la aproximativ 400 $ pentru fiecare Neurorid realizat, cel putin asa crede echipa.

gmaps

Google adauga functia “Time machine” pentru Street View

Masinile celor de la Google Street View, se plimba pe strazile oraselor destul de frecvent in ultima perioada. De obicei Google isi actualizeaza baza de date Street View prin camerele fixe pe care le au amplasate in diverse locatii, inlocuind vechile imagini. Insa acele imagini vechi s-au dovedit a fi foarte important in aces proiect, deoarece cei de la Google au reusit sa le integreze in functia “Time machine” si au adaugat-o celebrului Street View.

Aceasta noua idee nu a fost inca activata peste tot in lume, urmand sa fie implementata mai tarziu la nivel global. In esenta Time machine iti da posibilitatea de a vedea o locatie cu cativa ani in urma (folosind vechile imagini luate de Google) si prin utilizarea acestei noi functii reusesti sa vezi cum s-a schimbat locatia respectiva pe parcursul anilor. Functia Time Machine iti permite sa vizualizezi locatii, si te poate duce inapoi in timp pana in anul 2007.

Google sugereaza vizualizarea  One World Trade Center, pentru o mai buna exemplificare a acestui add-on pentru Street View, astfel vei avea ocazia de a vizualiza in timp constructia turnului World Trade Center, ce va urma sa inlocuiasca vechiul World Trade Center.

Un alt eveniment “Time Machine” care ne este sugerat de Google este cel care implica distrugerea si reconstructia Onagawa din Japonia, ca urmare a cutremurului din anul 2011.

Pe langa faptul ca ideea este una geniala si a fost foarte bine primita, aceasta ii va ajuta in imbunatatirea substantiala a sistemului Google Street View.

Cei care au acces la aceasta functie se pot bucura de ea, insa este in procesul de dezvoltare, pana la o varianta finala care sa poata fi folosita de toti utilizatorii internetului, vom mai intampina imaigini “blank” si erori cand vom folosi noua functie, si va trebui sa ne multumim  Street View asa cum era pana acum.